Unity3D 通过代码控制编译 XCode 工程

Unity3D 通过代码控制编译 XCode 工程

最近在工作中遇到了一些集成 SDK 的问题,由于整个框架都是自动化的,所以 SDK 得集成也需要把所需的编译环境和启动代码写在 Unity 的脚本中。这两天也查找了很多资料,最终完成了集成,在这里记录一下过程和重点。 主要使用的方法 public class iOSPostProcessBuild

C# 6.0 本质论 读书笔记

最近开始学习《C# 6.0本质论》这本书,已经学习了大概4章的样子,在这里把前两章中,学习到的、开发工程中没有注意到的或者以前没有关心过的知识点总结一下。 概述 标识符规范 要 更注重标识符的清晰 而不是简短 。 不要 在标识符名称中使用单词缩写。 不要 使用不被广泛接受的首字母缩写词, 即使被广泛

C# 6.0 本质论 读书笔记
Cordova 开发 iOS 说明书

Cordova 开发 iOS 说明书

安装与创建 安装 X-Code 安装 Node.js 环境 官网下载:Node.js 安装 Cordova sudo npm install -g cordova 若失败,参考解决方案 安装 GIT Client 从