Roblox 游戏 GM 后台的插件化命令系统

Roblox 游戏 GM 后台的插件化命令系统

项目里有个 GM 后台系统,最初只是几个硬编码的 RemoteEvent handler,后来命令从 5 个涨到 30 多个,权限也开始分 Owner / Operator / None 三级,原来的写法撑不住了。重构之后,核心思路是把"加命令"变成"加一个文件"——这篇记录一下架构。 整体结构 C

Roblox 入门

在新城市安顿下来了,也来到了新的公司,不过暂时没有在做 Unity 的项目了,现在在用 Roblox 做项目,从没接触过,从零开始学起 本来截了挺多的图片来介绍一下界面的,不过我发现 Roblox 官方的介绍文档写的已经很详细了,所以直接贴一下链接大家去学习一下好了 Studio 快速参考 Dire

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